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Pretemporada: Primera impresión

¡Por fin hemos recibido la caja de Blood Bowl! Ya tenemos en nuestras manos todo el contenido y podemos sacar una primera impresión de la reedición del juego. El juego es una verdadera pasada. Hemos podido jugar un primer amistoso que nos ha dejado un gran sabor de boca.

Primera impresión

Tras recibir la caja revisamos que había llegado todo en buen estado. Cabe decir que las miniaturas traen muchas partes puntiagudas susceptibles a romperse. Es recomendable, especialmente si os van a enviar la caja por mensajería, revisar que esté todo en buen estado al recogerlas. Por suerte, Games Workshop ha tenido la genial idea de meter un cartón publicitario entre las miniaturas y el resto de componentes, que evita que pueda rajarse alguno de los libros o el tablero.

Las miniaturas están muy chulas. Tienen un nivel de detalle más que aceptable y están fabricadas en plásticos de distinto color, permitiendo que sea reconocer los equipos aunque no estén pintados. El único fallo que se le puede encontrar es que son dos matrices de 6 modelos repetidos. En cualquier caso, se agradecen los detalles como los balones, fichas de marcadores, etc.

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El tablero, reglamento, marcador, cartas y prácticamente todos los contenidos son de gran calidad. Especialmente me ha encantado el tablero reversible. Jugar con las miniaturas pintadas sobre terreno de juego del tablero tiene que ser una pasada.

Primer amistoso

En cuanto pudimos juntarnos nos pusimos manos a la obra a montar las miniaturas y preparar el primer partido. Aquí es donde llegó el caos y encontramos los primeros fallos de esta caja. Realmente es un poco duro aprender las bases del juego con el pequeño panfleto de reglas traducido. Al final, entre el reglamento en inglés y algún que otro video de Internet, nos fuimos haciendo a la idea y empezamos a darnos porrazos en el terreno de juego.

El juego es rápido y relativamente simple, lo cual ayuda a que no se hagan las partidas tediosas. En mi caso, el equipo de humanos me pareció muy bueno. Quizá no es el más impresionante a nivel estético, especialmente comparándolo con los orcos, pero a nivel de juego me parece muy interesante. Cubre todos los roles para sacar el máximo partido a todas las situaciones. Desde jugadores buenos en recoger balones y hacer pases hasta buenos receptores y corredores para las bandas.

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Sin duda, uno de los puntos más importantes que he notado a la hora de desarrollar el partido es la importancia de los apoyos a la hora de realizar placajes. Los orcos disponen de jugadores más fuertes que los humanos, por lo que los bonificadores a la fuerza derivados del apoyo entre miniaturas se vuelven cruciales en muchas ocasiones. Además, he podido comprobar que la velocidad en este juego puede ser determinante, especialmente cuando veía como mis jugadores escapan de los orcos tras recibir un pase largo al tener más movimiento.

A lo largo del partido nos surgieron situaciones graciosas y otras bastante épicas. Pese a todo pronostico mis humanos mandaron al banquillo casi a la mitad del equipo orco, aunque unos cuantos pudieron recuperarse a lo largo del encuentro. Finalmente, el resultado fue de solo 2-0 a mi favor, estando Rubén a punto de anotar en varias ocasiones.

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Conclusiones

Sin duda, en cuanto haya más variedad de equipos esto va a ser una locura. La primera impresión desde luego ha sido muy satisfactoria. De momento ya tenemos una nueva jugadora dispuesta a probar próximamente con el equipo de los skavens. Habrá que preparar alguna liguilla porque este juego trae consigo entretenimiento para rato. ¡Se acerca la Temporada! 🙂

Pretemporada

Estás nervioso, con ganas de que llegue el día. ¡Ese día ya ha llegado! Vuelve Blood Bowl.

BLOOD BOWL

EL JUEGO DE FÚTBOL MEDIEVAL FANTÁSTICO

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Puedes desempolvar tu antiguo equipo que tantas victorias en el pasado te ha dado, o bien empezar una nueva temporada con un nuevo grupo de jugadores listos para dar la vida en el campo por ti. Blood Bowl, el juego de fútbol medieval fantástico, llega a las tiendas el próximo 25 de Noviembre, Black Friday dicho de paso. Si os soy sincero, nunca le he dado la oportunidad a esta modalidad de Warhammer, pero esta nueva edición me ha animado a probarlo.

¿Qué incluye la caja inicial?

  • Equipo Humano: Reikland Reavers, 12 humanos (2x BlItzers, 2x Lanzadores, 2x Receptores, 6x Líneas, balones y contadores).
  • Equipo Orco: Gouged Eye, 12 Orcos (2x Orcos negros, 2x Blitzers, 2x Lanzadores, 6 Líneas, balones y contadores).
  • Reglamento de 56 páginas en inglés.
  • Tablero de juego de cartón rígido de doble cara.
  • 2 sets de dados especiales para Blood Bowl.
  • Plantillas de juego variadas.
  • Baraja de cartas con eventos especiales, Jugadores Estrella y referencias de los jugadores.

¿Qué espero de Blood Bowl?

Espero un modo de juego divertido, rápido y sencillo (espero que no sea mucho pedir).

Algo con lo que estoy realmente ilusionado es poder ser el capitán de una de mis razas favoritas: los orcos. Aunque no lo parezca, en Warhammer Fantasy siempre he utilizado a los orcos, estas bestias tan grandes, fuertes y verdes viven sólo por y para el combate (contra enemigos o contra ellos mismos). Un ejército impredecible que hace las partidas muy divertidas y variadas. Ésta raza creo que puede aportar mucha «locura» en el campo de juego y, por qué no, ser un gran equipo que todos teman enfrentarse.

Pros y contras

Algo que me llama bastante la atención es el precio. Creo que Games Workshop ha acertado poniendo un precio bastante competitivo, siendo 85€ algo razonable. Otro miedo que creo que todos tenemos en mente son los equipos que se irán uniendo al plantel de Blood Bowl, cómo es el caso de los skavens. La grata sorpresa es que el equipo, compuesto por 12 miniaturas, está al precio de 25€. Bastante bueno viniendo de una empresa que ofrece miniaturas a precios desorbitados. Pero no todo es bueno, el reglamento y las cartas vienen en perfecto inglés. Eso si,  la caja contiene un documento con las reglas en español.

Poco más se puede decir. Próximamente subiremos partidos e impresiones, para que podáis observar al detalle cómo son las miniaturas y el campo de juego. Ahora, toca esperar.

Legión Inmortal

Aquí estamos, en el punto de partida donde todo jugador de wargames nos hemos encontrado alguna vez en la vida o actualmente con un nuevo ejército. En mi caso, me estreno con los necrones en el universo de Warhammer 40K. Puede que esto sirva también para más personas que empiecen también con ellos, vamos con mi Legión Inmortal.

Legión Inmortal

Start Collecting

«Start collecting!», nada mejor que empezar por aquí calidad/precio. Con esta caja se puede disfrutar de Killteam sin problemas (se necesitan 200pts para jugar), por lo que merece mucho la pena. La caja incluye:

  • 1 x Necron Overlord
  • 1 x Triarch Stalker
  • 3 x Canoptek Scarabs
  • 12 x Necron Warriors
  • Total de puntos (sin armas especiales) = 421 puntos

El tema que nos concierne… ¿cómo ir construyendo nuestro ejército para echar nuestras partidas de Warhammer 40K? Hay está lo difícil. Tengo varias unidades pensadas que creo que complementarían con acierto mi ejército:

Inmortals

Immortals

[HA 4   HP 4   F 4   R 4   H 1   I 2   A 1   L 10   S 3+]

  • Puntos: 85
  • Composición unidad: 5
  • Equipo: Bláster gauss
  • Reglas especiales: Protocolos de reanimación

Opciones:

  • Inmortal adicional – 17 puntos.
  • Sustitución bláster por carabina – gratis
  • Night Scythe como transporte asignado

Destroyers

Destroyer

[HA 4   HP 4   F 4   R 5   H 2   I 2   A 1   L 10   S 3+]   

  • Puntos: 40
  • Composición unidad: 1
  • Equipo: Cañón gauss
  • Reglas especiales:
    • Protocolos de reanimación
    • Muy corpulento
    • Enemigo predilecto

Opciones:

  • Destroyer adicional – 40 puntos.
  • Heavy destroyer – 10 puntos

Tomb blades

Tomb Blades

[HA 4   HP 4   F 4   R 5   H 1   I 2   A 1   L 10   S 4+]

  • Puntos: 54
  • Composición unidad: 3
  • Equipo: Bláster gauss acoplado
  • Reglas especiales: Protocolos de reanimación

Opciones:

  • Tomb blades adicional + 18 puntos.
  • Sustitución bláster por carabina – gratis
  • Sustitución bláster por cañón partículas + 2 puntos
  • Equipar:
    • Aletas escudo + 2 puntos
    • Aura sombría + 1 punto
    • Nebuloscopio + 2 puntos

Creo firmemente que estas 3 opciones son muy buenas para nuestro ejército Necrón, y que podemos combinar para utilizar (mientras hacemos los 1000 puntos para Warhammer 40K) en nuestras partidas de KillteamSi ya son fuertes los necron warriors, imaginad lo que pueden hacer los inmortals en la batalla. Añadir vehículos como los tomb blades o los destroyers, puede mejorar mucho nuestras partidas, según el objetivo que nos toque. Próximamente tendréis noticias mías sobre estos nuevos «fichajes». [Seguiremos informando 🙂 ]

Informe de batalla: Culto Genestealer Vs Necrones

Por fin hicimos la primera toma de contacto con el juego, una partida de Kill Team para ir consolidando los conceptos del juego e ir familiarizándonos con nuestros ejércitos en una divertida batalla. No hemos incluido esta partida dentro de la campaña que estamos preparando (Incursión), pero dentro de muy poco daremos comienzo con ella.

Informe de batalla

Para jugar la batalla hemos utilizado un tablero de 1,20m y 1,20m con algo de escenografía (ruinas y barricadas orcas de Forge World). En el futuro añadiremos un tapete, pintaremos la escenografía y añadiremos nuevas piezas para enriquecer las partidas. Las listas han sido muy simples, a solo 150 pts y un poco «libres»:

Necrones:

  • 10 guerreros
  • 1 enjambre

Culto Genestealer:

  • 13 híbridos neófitos (1 lider, 2x laseres de mineria)
  • 1 sentinel (autocannon)

La partida fue una simple batalla campal, hasta que uno de los jugadores se desmoralizase. Cada uno desplegó sus unidades a lo largo del área de despliegue (lado más cercano del tablero) y las hicimos avanzar hacia el enemigo. El desenlace, como la mayoría de las partidas de Kill Team fue bastante rápido. Rubén aniquiló los láseres de minería en cuanto los tuvo a tiro,y por mucho que mis híbridos neófitos dispararon sin cesar a sus guerreros se notó con creces la superioridad de los necrones. El Sentinel, que pensaba que sería decisivo en el combate, a penas fue capaz de matar un par de necrones. Finalmente, tras recibir un gran número de bajas, mis tropas se desmoralizaron y salieron huyendo. A continuación os dejamos un par de fotos del enfrentamiento:

b2Culto Genstealer

Cuatro guerreros necrones flanquean a los maltrechos neófitos

b

En un asalto final, los necrones acaban con la moral de sus enemigos

Tras las primeras partidas ambos nos quedamos con ganas de más. Probar nuevas unidades como los genestealer o los destructores cambiará totalmente la estrategia, desde luego los neófitos no son enemigo contra los guerreros. Tal vez con algún ajuste, como por ejemplo el cañón sísmico si que puedan hacerles más letales. Por otro lado, tenemos muchas ganas de seguir pintando e ir poco a poco creando una mesa de juego variada, con mucha escenografía y miniaturas 🙂

Incursión: Introducción

Bienvenidos a esta campaña que hemos titulado «Incursión«. El suplemento de Kill Team es excelente para iniciarse en el universo de Warhammer 40k. Tanto Rubén como yo estamos deseando echar alguna partida con los ejércitos que estamos preparando, y qué mejor manera de dar emoción a las batallas de Kill Team que concatenar las partidas en una campaña. Añadir un trasfondo y un significado que de un contexto a las batallas enriquece mucho el juego, y hace que sea mucho más espectacular cruzar dados sabiendo que cada disparo contribuye a un objetivo narrativo a largo plazo. Esta primera entrada es la introducción de la campaña, el trasfondo que da sentido a la guerra que se avecina.

Campaña Kill Team: Incursión

Uton IV

uton-iv

La minería y la metalurgia es el motor industrial de Uton IV. El planeta es rico en minerales y metales pesados que son extraídos directamente de la superficie o a través de profundas minas. Desde que la administración imperial revindicó el planeta, el nivel de vida de la población aumentó considerablemente. Los sistemas de minería imperiales importados modernizaron las infraestructuras y la maquinaría multiplicando la producción, la ingeniería genética dobló la esperanza de vida de la población y las guarniciones destacadas de la Guardia Imperial proporcionaron un descanso de las frecuentas incursiones orcas. Pero en las profundidades de Uton IV, en los túneles menos transitados una bestia sin nombre aguarda.

Ningún registro imperial contiene información sobre razas xenos anteriores a la colonización del planeta. Tal vez llegó oculto como polizón en naves comerciales, lo único seguro es que el enorme genestealer inició la infección. Durante los primeros años, el germen de la semilla genética se propagó como un cáncer en la capital del planeta. Al cabo de varias décadas el culto al patriarca genestealer se había expandido por los principales núcleos de población, oculto en las sombras a la espera del momento adecuado. La hora está cerca. Secuaces del culto excavaron en busca de un dispositivo de gran energía enterrada cerca del núcleo. El artefacto fue puesto en marcha, sirviendo de baliza para la gran Mente Enjambre. La hambrienta flota tiránida puso marcha hacia la intensa señal parpadeante entre las estrellas.

genestealer-cult

Pero algo más ancestral se oculta en las profundidades de Uton IV. Una enorme necrópolis se hiergue durmiente bajo la telaraña de túneles. El robo del cristal de energía a adelantado el despertar de la cripta. Con un crepitar metálico, los primeros guerreros máquina abren los ojos tras millones de años inactivos…

necron

Objetivos de la campaña:

Culto Genestealer: ¡La flota enjambre está de camino! El artefacto genera pulsos de energía capaces de guiar a los divinos seres de más allá de las estrellas a nosotros. Necesitamos mantener la señal cueste lo que cueste. Se han repetido varios enfrentamientos con los hombres-maquina. De momento son pocos, y hemos de conseguir que siga siendo así. Si los soldados leales al imperio descubren la amenaza, los malditos Astartes acudirán a su llamada. No somos lo suficientemente fuertes para lidiar con las tropas de élite imperiales, aún…

primarch

Necrones: El gran día ha llegado. Uno a uno, cada uno de los guerreros que yacen en la necrópolis se alzarán de nuevo, nuestro pueblo volverá a gobernar sobre los débiles mundos mortales. El proceso despertar se está viendo afectado por el robo del cristal de energía, es necesario concentrar a los pocos guerreros activos en arrebatar el dispositivo de las manos de esos engendros. Nada puede parar lo inevitable, la galaxia entera se arrodillará bajo nuestros pies…

necronleader

En futuras entradas de Incursión mostraremos que fuerzas comandará cada uno de nosotros, las unidades elegidas y cuál de las dos facciones logra imponer sus intereses. Y por supuesto, no nos olvidaremos de pintar las fuerzas que han de combatir 🙂