Warhammer Conquest 16: Inceptors

“El perdón es señal de debilidad.”

Este fascículo Warhammer Conquest de la editorial Salvat, incluye cincos miniaturas (2 Intercessors, 2 Hellblasters y un Inceptor) por 9,99€.

Si os interesa, podéis consultar los reviews y artículos anteriores en los siguientes enlaces:

Y si buscáis artículos de pintura sobre las miniaturas de los fascículos:

Historia

Space Marines Inceptors

  • TÍTULO: Inceptor
  • ROL: Apoyo cercano
  • ESPECIALIDADES:
    • Inserción aérea
    • Asalto aéreo
    • Ruptura de filas
  • ARMAMENTO:
    • Bólteres de asalto
    • Exterminador de plasma

Los Inceptors pueden saltar desde el límite de la atmósfera de un planeta, gracias a los retrorreactores y armadura pesada. Los enemigos confunden a menudo un ataque Inceptor con un bombardeo de misiles o escombros en caída libre. Cuando el enemigo se da cuenta de lo que pasa, ya se encuentra bajo el ataque de esta tropa.

A pesar de entrar con fuerza al combate, son bastante precisos a la hora de aterrizar e incluso pueden disparar al hacerlo. Las servobotas amortiguadoras permiten a las escuadras Inceptor sobrevivir a aterrizajes a gran velocidad y dan un impulso adicional cuando saltan desde el suelo.

Son una tropa perfecta para eliminar objetivos avanzados, lideran el ataque para abatir blancos antes de que sus aliados consoliden posiciones y aseguren la victoria.

Armería Space Marine

EQUIPO INCEPTOR

  • Retroreactor pesado: Voluminoso motor de cohetes de empuje vectorial, que permite descender al campo de batalla con control y saltar para acercarse al enemigo.
  • Casco y visor protector: Armadura Mk X Gravis modificada. La capucha contiene un visor protector, que protege al soldado al cruzar la atmósfera o cuando dispara armas de plasma.
  • Servobotas amortiguadoras: Permiten sobrevivir al aterrizaje a velocidad mortal, y proporcionan un impulso adicional al saltar desde el suelo.
  • Exterminador de plasma: Proporcionan potencia de fuego adicional, pero son proclives a sobrecalentarse y explotar cuando se disparan en modo sobrecarga.
  • Bólteres de asalto: Armas precisas y efectivas diseñadas para dispararse en movimiento.

Montar

Intercerssors
Inceptor
Hellblasters

IMPORTANTE!! Guardar los dos soportes para Inceptors sobrantes en un lugar seguro! Se necesitarán en futuros números!!!!

Pintar

  • MACRAGGE BLUE: capa base
  • ABBADON BLACK: bólteres, fundas, cartucheras, articulaciones armadura y cables
  • LEADBELCHER: culata, cargador, cañón, mirilla, detalles armadura, respiraderos mochila
  • RETRIBUTOR ARMOUR: cráneo alado, reborde hombreras, protector bólteres
  • AGRAX EARTHSHADE: zonas Retributor Armour
  • NULN OIL: zonas Leadbelcher

Jugar

Unidades voladoras

  • MOVER: Las unidades con la clave VOLAR casi siempre tienen una velocidad de movimiento mayor que la infantería estándar. Son capaces de moverse sobre escenografía y otras unidades. La distancia vertical se ignora al mover estas unidades.
  • RETIRARSE: Las unidades con la clave VOLAR pueden disparar tras Retirarse. Las unidades voladoras Ultramarines ignoran el -1 a impactar de Disciplina del Códex.
  • CARGAR: Al cargar, las unidades con la clave VOLAR actúan de forma similar a la infantería estándar, pero ignoran el movimiento vertical y pueden saltar sobre las unidades y la escenografía interpuestas en su camino. La unidad voladora deberá ser capaz de aterrizar a 1″ o menos de la unidad enemiga para que la carga sea exitosa.
  • DISPAROS DEFENSIVOS: Para poder efectuarlos, las unidades deben tener una línea de visión con la unidad que carga cuando se inicia la carga.

Hojas de datos Space Marines

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