Warhammer Conquest 3: Space Marines Reivers

“El cuchillo oculto asesta el golpe más certero”

En este fascículo Warhammer Conquest 3: Space Marines Reivers de la editorial Salvat, conoceremos a una de las tropas de asalto más rápidas y contundentes de los marines. Por 9,99€, tenemos 3 Space Marines Reivers y bote de pintura.

Si os interesa, podéis consultar los reviews y artículos anteriores en los siguientes enlaces:

Y si buscáis artículos de pintura sobre las miniaturas de los fascículos:

Tercer fascículo

Historia

Podríamos decir que las tropas Reivers son la infantería “ninja” de los Space Marines. Son capaces de infiltrarse tras las líneas enemigas, sortear fácilmente edificios e incluso asaltar aeronaves en paracaídas gravíticos. Los ataques sorpresa son su especialidad.

  • Tipo: Infantería
  • Rol: Apoyo de combate
  • Especialidades: Infiltración / Tropas de terror
  • Designación: Primaris
  • Blancos Prioritarios: Infantería, Miembros de la cadena de mando y Objetivos estratégicos.

Equipo de los Reivers:

  • Máscara amplificadora de voz: suministra oxígeno y cuenta con sistema de transimisión por voz por radio para largas distancias.
  • Aleta sustentadora del paracaídas gravítico: Necesarios para saltar desde las aeronaves y llegar al suelo con seguridad.
  • Pistola bólter pesada: arma compacta y muy potente.
  • Granadas: Aturdidora, fragmentación y perforante.
  • Filoarma: Armas blancas muy efectivas en combate cuerpo a cuerpo.

Informe de batalla: Guera en Tarrovar

  • Localización: tarrovar
  • Fuerzas Imperiales: Space Marines Raven Guard + Regimientos cadianos del Astra Militarum.
  • Fuerzas Necrons: Falanges Necrons de la Dinastía Sautekh

Una dura batalla contra la raza alienígena inmortal. Los necrons son capaces de autorrepararse en plena batalla y eso dificulta enormemente la victoria. Pero gracias a la ayuda de los Reivers, el sigilo y la astucia venció esa noche.

Montaje

Guía sencilla para montar los 3 Space Marines Reivers. Uso de tenazas y lima indispensable para un óptimo acabado.

Pintura

En esta entrega, gracias al bote Base Leadbelcher, podremos pintar las partes metálicas de las pistolas, cuchillos y armaduras.

Jugar

En este fascículo encontraremos reglas actualizadas. las secuencias de turno son actualmente: Mover / Disparar / Cargar / Combate

Los disparos defensivos son una parte esencial en este juego, aprenderéis a utilzarlos y así intentar evitar las cargas enemigas.

Se añaden más datos en la armería:

  • Puño de combate: +4 impactar, +2 herir, los enemigos sin salvación.
  • Cuchillo de plaga: Repite resultados para herir de 1 en combate.
  • Filoarma: 3 ataques en combate por parte de los Reivers.