Warhammer Conquest 51: Capítulo Salamanders
“¡A los fuegos de la batalla, al yunque de Guerra!”
Grito de guerra de los Salamanders
En este fascículo Warhammer Conquest de la editorial Salvat, tendremos un Haemotrope Reactor por 9,99€.
Si os interesa, podéis consultar los reviews y artículos anteriores en los siguientes enlaces:
- Fascículos Warhammer Conquest
- ¿Dónde comprar Warhammer Conquest?
- Warhammer Conquest 1: Intercessors
- Warhammer Conquest 2: Plague marines
- Warhammer Conquest 3: Reivers
- Warhammer Conquest 4: Poxwalkers
- Warhammer Conquest 5: Lieutenant Calsius
- Warhammer Conquest 6: Los Hijos Mancillados
- Warhammer Conquest 7: Space Marines
- Warhammer Conquest 8: Librarians
- Warhammer Conquest 9: Poxwalkers 2
- Warhammer Conquest 10: Myphitic Blight-Hauler
- Warhammer Conquest 11: Space Marines Aggressors
- Warhammer Conquest 12: Foul Blightspawn
Y si buscáis artículos de pintura sobre las miniaturas de los fascículos:

Historia
Space Marines: Salamanders
Nacidos en un mundo de fuego, los Salamanders es uno de los Capítulos de Space Marines más legendario y respetado de todo el Imperium.
Los Salamanders es uno de los Capitulos de la Primera Fundación, establecido por el Emperador y más tarde liderado por su Primarca, Vulkan. Su Planeta de Capítulo, Nocturne, es un mundo duro de altísimas montañas y ríos de lava. este ambiente ha curtido a sus ciudadanos y alumbra reclutas excelentes para los Salamanders.
Principales enfrentamientos:
- La Guerra Badab
- Defensa de Nocturne
- La Guerra de Prometheus
Especialidades:
- Fuego
- Fabricación de armas
- Tiroteos a corta distancia

Compañías Salamanders
En vez de organizarse en 10 Compañías, como indica el Codex Astartes, los Salamanders mantienen su organización preherejía. Se dividen en siete casas guerreras. Los guerreros de cada casa son reclutados principalmente de uno de los siete grandes asentamientos de Nocturne.
Cada Compañía se indica por variaciones en el color del símbolo del Capítulo. Las 1ª y 2ª Compañía usan el símbolo del Capítulo sin modificar como signo, y las demás usan otros colores. Los Salamanders no usan marcas para roles de escuadra, sino que el número se indica en un icono de llama en la hombrera derecha.

Montar

Pintar
- Leadbelcher: capa base
- Nuln Oil: zonas Leadbelcher
- Abaddon Black: lado izquierdo cráneo, lado derecho engranaje y símbolos
- Celestra Grey: mitad del cráneo, mitad engranaje, linea divisoria
- Death Guard Green: panel de diales
- Retributor Armour: luces, bordes diales y detalles panel
- Agrax Earthshade: sombrear zonas doradas
- Necron Compound: luces a detalles plateados y dorados
- Mephiston red: cableado y lente cráneo
- Wild Rider Red: iluminar zonas rojas
- Dawnstone: iluminar zonas negras

Jugar

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