Warhammer Conquest 61: Thousand Sons
“¿Quién aquí puede decir que preferiría una vida degradada y corrupta a la pureza de una muerte inmutable?”
Ahzek Ahriman, sobre sus Rubric Marines
En este fascículo Warhammer Conquest de la editorial Salvat, tendremos 13 Imperial Objectives por 9,99€.
Si os interesa, podéis consultar los reviews y artículos anteriores en los siguientes enlaces:
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- ¿Dónde comprar Warhammer Conquest?
- Warhammer Conquest 1: Intercessors
- Warhammer Conquest 2: Plague marines
- Warhammer Conquest 3: Reivers
- Warhammer Conquest 4: Poxwalkers
- Warhammer Conquest 5: Lieutenant Calsius
- Warhammer Conquest 6: Los Hijos Mancillados
- Warhammer Conquest 7: Space Marines
- Warhammer Conquest 8: Librarians
- Warhammer Conquest 9: Poxwalkers 2
- Warhammer Conquest 10: Myphitic Blight-Hauler
- Warhammer Conquest 11: Space Marines Aggressors
- Warhammer Conquest 12: Foul Blightspawn
Y si buscáis artículos de pintura sobre las miniaturas de los fascículos:

Historia
Fuerzas de Tzeentch: Thousand Sons
Cuando los Mil Hijos marchan a la guerra, el aire a su alrededor crepita con el poder del warp. Un aura de locura irradia del núcleo psíquico de la Legión Traidora, convirtiendo la esperanza en desesperación cuando estos guerreros del Chaos emergen a la batalla desde desgarros en la realidad. Antaño servidores mortales del Imperium, fueron una de las Legiones de la Primera Fundación. Durante la Herejía de Horus, fueron declarados traidores por el mismo Imperium al que servían, y recurrieron al frío abrazo de Tzeentch para sobrevivir.
El grueso de los Thousand Sons lo forman Rubric Marines, cáscaras sin sentido cuyos cuerpos se han desmoronado hace mucho tiempo. Esto se debe a un poderoso hechizo psíquico, la Rúbrica de Ahriman, que se lanzó sobre ellos. El hechizo estaba destinado a detener su mutación incontrolable, pero salió muy mal. Ahora, sus armaduras vacías marchan a la guerra, impulsadas por los restos espirituales del guerrero que una vez habitó en su interior. los Rubric Marines son poco más que autómatas que deben ser dirigidos por un Hechicero.
Durante diez mil años, los Thousand Sons han sido un azote en el Imperium del Hombre. Sus planes son tan complejos que ni los mortales más dotados pueden predecir su próximo objetivo, ni detener sus conspiraciones en constante evolución.


Montar

Pintar
Cómo pintar Imperial Objectives
- Leadbelcher: capa base antenas y mesa operaciones
- Mechanicus Standard Grey: capa base Relicario
- Death Guard Green: capa base cajas
- Nuln Oil: zonas Leadbelcher
- Retributor Armour: resaltar detalles antenas, arcos reliquia
- Agrax Earthshade: zonas Retributor Armour
- Necron Compound: pincel seco en toda la miniatura
- Celestra Grey: detalles antena
- Abaddon black: cableado, puertas, huecos
- Rakarth Flesh: correas de la mesa médica y cráneos
- Mephiston Red: paneles, ojos calaveras, tubos, empuñaduras, telas
- Bugman´s Glow: servitor médico
- Wild Rider Red: luz en zonas Mephiston Red
- Dawnstone: iluminar superficies negras

Jugar

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