Warhammer Conquest 8: Librarians

“El vencedor vive con honor, el vencido muere avergonzado.”

En este fascículo Warhammer Conquest de la editorial Salvat, conocemos a los Space Marine: Librarians. Fascículo y miniatura Primaris Librarian por 9,99€.

Si os interesa, podéis consultar los reviews y artículos anteriores en los siguientes enlaces:

Y si buscáis artículos de pintura sobre las miniaturas de los fascículos:

Octavo fascículo

Historia

Space Marine Librarians

  • Designación: Librarian
  • Rangos: Chief Librarian, Epistolary, Codicer, Lexicanum
  • Rol en combate: Mando/Psíquico
  • Especialidades: Comunicaciones, Liderazgo, Combate psíquico
  • Armamento: Arma de fuerza, Pistola bólter

Los Librarians suelen actuar en solitario incluso entre sus propios hermanos. Gracias a sus habilidades psíquicas y a sus altos conocimientos, son muy valorados por los mandos del Capítulo.

Armería del Librarius

  • Capuchas Psíquicas: Pueden canalizar su poder a través de ella para contrarrestar los poderes psíquicos de sus enemigos.
  • Báculo de Tigurius: Usado por el Librarian de mayor rango de los Ultramarines.
  • Bastón de fuerza: Elegante bastón Ultramarine cargado de energía psíquica.
  • Espada de fuerza: Espadas capaces de cortar incluso a través de la armadura.

Informe de batalla

LA DEFENSA DEL VALIUS

  • Ubicación: Crucero de asalto Valius.
  • Fuerzas imperiales: Dark Angels Space Marines / Librarian Emelius Cestor.
  • Fuerzas Daemon: Daemons of Khorne / Bloodletters.
  • Información estratégica: Tormentas del warp / Incursiones daemónicas.

Las abominaciones del Chaos aparecieron por sorpresa en el centro del puente del crucero de asalto de los Dark Angels. La explosión warp anunció su llegada…

Gracias a la rápida reacción de los Space Marines y al Librarian Cestor, eliminaron la amenaza rápidamente. El problema es que no iba a ser la única, Cestor lo sabía perfectamente. La batalla estaba siendo una verdadera masacre para los Dark Angels, muriendo poco a poco a manos de los Daemons de piel roja. La Escuadra Rathiel y Emelius Cestor lucharon por repeler la amenaza, y cuando todo parecía haber acabado, una nave traidora se acercaba a ellos.

Las fuerzas imperiales decaían , pero no se daban por vencidos. Cestor recurrió a sus poderes psíquicos, acumulados gracias a los cristales de la capucha psíquica, desatando este poder en forma de una bestia rugiente que dejó una línea de destrucción a través del enemigo. La defensa del Valius no acababa más que empezar.

Montaje

Primaris Librarian

En esta entrega, podremos montar nuestro propio Primaris Librarian, dividido en dos matrices. Además de poder elegir la cabeza que más nos guste, en mi caso, utilicé la cabeza sin casco.

Pintura

  • Macragge Blue: capa base.
  • Abaddon Black: articulaciones de la armadura, cinturón, cables y conectores de la cabeza.
  • Retributor Armour: calavera de la hombrera, empuñadura de la espada de fuerza, bordes hombreras, candado libro y águila e la capucha.
  • Agrax Earthshade: tinta para las zonas pintadas con Retributor Armour.
  • Leadbelcher: espada, tubos y detalles capucha.
  • Nuln Oil: tinta para las zonas pintadas con Leadbelcher.
  • Bugman´s Glow: cara Librarian.

Jugar

Aprenderemos a utilizar el poder Psíquico en nuestras partidas. Durante la fase Psíquica, las miniaturas con esta habilidad pueden utilizar sus poderes en el campo de batalla para ayudar a los aliados o lanzar estallidos warp al enemigo. De esta forma, la secuencia de turnos queda de la siguiente manera:

  • Mover
  • Fase Psíquica
  • Fase Disparo
  • Carga
  • Combate

Fase Psíquica

  • Escoge un Psíquico para usar un poder:

Elegir la miniatura que tenga esta habilidad. Cada poder Psíquico tiene un valor de carga warp. Cuanto más alto, más difícil será utilizar ese poder.

  • Efectúa un chequeo Psíquico:

Tira dos dados, si el resultado es igual o más alto que el valor warp, tienes éxito. No se puede utilizar el mismo poder psíquico más de una vez por turno. Si el resultado es menor, no se lleva acabo el ataque.

IMPORTANTE: Si obtienes doble 1 o doble 6 al efectuar el chequeo, tu personaje sufre Peligro de warp: recibes D3 heridas mortales. Si queda eliminado debido al warp, cada unidad que este a menos 6″ o menos del Psíquico sufre 1D3 heridas mortales.

  • Resuelve el poder Psíquico:

Se realiza con éxito el ataque Psíquico y se ataca al enemigo. En este artículo nos enseña el ataque Psíquico básico: CASTIGO

Castigo tiene un valor de carga warp 5. La unidad enemiga visible más cercana a 18″ o menos del Psíquico sufre 1D3 heridas mortales.